Dan emociones a los personajes de videojuegos
Investigadores australianos quisieron averiguar que pasaría con los personajes de los videojuegos si tuvieran además de fuerza y habilidad sobrehumana, reacciones emocionales.
El estudio fue diseñado por el Instituto de investigaciones de Inteligencia Artificial (AI) de Australia y para ello tomaron como base el legendario juego Age of Mithology. Para el experimento crearon jugadores de simulación, conocidos como bots, que podían tener cuatro tipos de personalidad diferentes: agresivos, defensivos, normales o neuróticos. Los bots fueron delineados para ser capaces de cambiar entre estados de placer, dolor, claridad o confusión como respuesta a los eventos. La fuerza de cada respuesta emocional dependía de la personalidad general (agresiva, defensiva, normal o neurótica) del bot. El hallazgo consistió en que fueron los neuróticos los que arrasaron rivales
Cada bot jugó la partida siete veces. Tanto los agresivos como los neuróticos ganaron todos los partidos, pero los neuróticos lo hicieron más rápido
Los bots neuróticos resultaron más capaces que los otros para sortear los obstáculos relativos a los recursos, como la obtención de madera y de cambiar radicalmente su comportamiento de acuerdo al requerimiento de ser súper agresivos o súper pasivos
Según los investigadores las personas prefieren jugar contra rivales que piensan sus tácticas racionalmente y no mecánicamente, por ello el próximo paso del equipo consistirá en probar los bots emocionales contra humanos y ver si estos últimos son capaces de notar la diferencia entre un rival de carne y hueso o uno simulado.
Enlace al estudio original (pdf)
Vía | Mind Hacks
- Categorias: comunicación, curiosidades
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